Comment je crée les décors de mon jeu

Bonjour à tous et à toutes.

Dans cet article, je souhaite vous montrer comment je pense aux environnements de mon jeu.

Le modulaire : ça peut sauver votre jeu

L’idée principale est de garder une certaine flexibilité pour mes environnements, car tout n’étant pas encore fixé définitivement, il se peut que je doive modifier à la dernière minute les plans de certaines pièces.

Et pour éviter de devoir tout refaire et me rajouter un travail monstre, la solution est de créer des environnements modulaires : c’est-à-dire qui peuvent se déplacer et s’imbriquer comme des Legos.

Sur ces deux exemples, vous pouvez voir une version « éclaté » des pièces que j’utilise.

L’idée est que chaque morceau peut s’imbriquer avec les autres de façon cohérente, me laissant ainsi le loisir de créer différentes combinaisons selon mes besoins.

Ici vous pouvez voir un simple couloir
Ou une grande pièce

Mon processus de création

Pour créer ces pièces, je commence à les modéliser avec le logiciel Maya.

Je fais bien attention à justement faire des pièces qui peuvent aller ensemble de manière logique et cohérente pour qu’ensuite tout puisse bien se passer dans l’Unreal engine.

Au début, ça ressemble à ça.
Au début, ça ressemble à ça.

Une fois satisfait, toujours dans Maya, je déploie les coordonnés UV de mes objets afin de pouvoir ensuite faire les textures dans Substance painter.

Et une fois fini et avec un peu plus d’éléments de décor, j’arrive à ça pour l’instant.

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À très vite !



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